Terwijl je in het ziekenhuis langzaam herstelt van je wonden word je geconfronteerd met een aantal terugkeren dromen. Dromen die je terugbrengen naar pijnlijke momenten uit het verleden. Het is makkelijk om deze dromen ‘uit te spelen’, maar de manier waarop ze dan eindigen geven geen gevoel van voldoening. Speel je bijvoorbeeld de eerste droom op de meest voor de hand liggende manier uit, dan eindigt hij ermee dat je verdrinkt nadat je een teddybeer onder een steen vandaan hebt gekregen.

NOTE

Deze recensie verscheen eerder op Bright.

Zoek je echter de levels door, dan vind je foto’s die je meer vertellen over de geschiedenis van de hoofdpersoon. Informatie die je kan helpen om deze voor haar bekende gebieden goed door te zoeken en de droom goed te doen aflopen. Bij ieder einde binnen iedere droom word je beloond met een nieuw gesprek tussen de hoofdpersoon en een familielid, die nog meer inzicht geven in haar leven.

Levels bestaan niet uit de gewoonlijke 3d-werelden, maar uit een serie opgepoetse foto’s die aan elkaar zijn geplakt om panorama’s te creëren. Je klikt aan de zijkanten van je huidige locatie om verder te lopen en kunt op bepaalde plekken ook op het midden van de foto klikken om er ‘in’ te lopen. Erg overzichtelijk is het systeem niet altijd, maar gezien je de hele tijd in de dromen van de hoofdpersoon zit, draagt de mechaniek bij aan de zweverige sfeer van de game.

Prijs: € 5 **

Platform:** PC